¿Por qué fallan los servicios?

Libro 2020

¿Por qué fallan los servicios? Affective Interactions Model Framework

Una guía metodológica y práctica sobre las últimas herramientas, teorías y artefactos relacionados con la investigación y el análisis del comportamiento humano en relación con las marcas, los productos y servicios (físicos o digitales).

01
¿Por qué fallan los servicios?
Entropía: el destructor de las experiencias de consumo.
03
Affective Interactions Model (AIM)
Promesas, Expectativas y Realidades Humanas
02
Fase 1: Prospección; Kano Model para deleitar.
Teoría y aplicación práctica para el diseño de productos y servicios.
04
Fase 2: Emociones y expectativas.
La ciencia de satisfacer a los usuarios.
05
Fase 3: Experiencias como servicio.
La ciencia de las relaciones afectivas.
06
¿Qué esperar en el futuro?
Reflexiones sobre la disciplina de la experiencia humana, los nuevos productos, servicios y sociedades que vendrán.
"Metodologías para entender y mejorar la oferta de experiencia en productos a servicios con casos de éxito interesantes. Muy recomendable para cualqueir persona del sector que busque un nuevo enfoque y nuevas formas de acercarse a sus clientes."

Una aproximación profunda y accionable en UX, SD, CX y TD

¿Cómo abordar los retos del diseño en un presente y un futuro cada vez más complejo y volátil?, dónde los clientes y usuarios exigen mayores cuotas de excelencia y autenticidad a las marcas y a las experiencias que nos proponen.

Dirigido a: Diseñadores de productos y servicios (digitales o físicos), UX Designers, Product Owners, Project Managers y cualquier tipo de perfil relacionado con el diseño y la estrategia de negocio.

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Affective Interaction Model (AIM) - Relaciones Afectivas

Es un marco de trabajo diseñado por Alexis Brantes y Juan José Elizondo en 2018, validado en 2019 y publicado en 2020.

AIM facilita el diseño centrado en lo humano, en todo lo que lo representa e importa a las personas. Se basa en el análisis constante, en la captura una acción física y su respectiva consecuencia digital para poder cruzarlo con todo lo que las personas expresan luego de experimentar un servicio.

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Affective Interaction Model (AIM) - Canvas de Trabajo v1.0

El modelo busca responder a las preguntas ¿Cómo son las expectativas que se forman las personas sobre un producto, servicio o marca? Una vez identificadas ¿Cómo las cumplo? Al ser la solución multifactorial, el modelo, lo aborda en 3 fases:

1.- Conocer las necesidades del usuario
2.- Cumplir promesa
3.- Compartir un propósito, las cuales, deben complementarse con una coordinación con los diferentes equipos antes mencionados.
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Affective Interaction Model (AIM) - Canvas de Trabajo v1.5

El modelo busca responder a las preguntas ¿Cómo son las expectativas que se forman las personas sobre un producto, servicio o marca? Una vez identificadas ¿Cómo las cumplo? Al ser la solución multifactorial, el modelo, lo aborda en 3 fases:

1.- Conocer las necesidades del usuario
2.- Cumplir promesa
3.- Compartir un propósito, las cuales, deben complementarse con una coordinación con los diferentes equipos antes mencionados.

Esta versión contiene mejoras que facilitan el trabajo y cubre el punto del desarrollo de la madurez de equipos internos.

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Affective Interactions Model (AIM) - Sistema de Investigación

Con sus 3 fases (de las 3 C; Conocer, Cumplir y Compartir), AIM se puede entender como un Sistema de Investigación, los cuales son frameworks que guían y estructuran la manera en la que extraemos información del entorno y de nuestros clientes, así como la manera en la que medimos nuestras hipótesis en la búsqueda de mejoras y evoluciones.

AIM controla las entradas y salidas del sistema para evitar el desgaste e introducir nueva energía en forma de información.

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¿Por qué fallan los servicios? Entropía: el destructor de las experiencias de consumo.

Existe algo que afecta a todo lo creado por el hombre y que también se aplica a todo lo que en la naturaleza tiene un tipo abstracto de orden, llevándolo a su deterioro y posterior colapso.


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